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10/02/2018

莎木一代白金心得



前陣子買了PS4上的《莎木1&2代 合輯》,小時侯(沒錯,就是國中時),很喜歡SEGA系的主機,家裡有SS,所以對那時最新一代的DC主機非常有興趣,但家裡是不可能出現那種東西,所以都只能透過遊戲雜誌過過乾癮。也就是那時認識了號稱神作的《莎木》,光是看雜誌的敘述,就讓我對這款遊戲非常嚮往,做夢也沒想到的是20年後我竟然還能玩到當年的神作,真是令人意外。

但也就是這原因,讓我氣到不得不抒發一下心中的恨意。

差勁的移植

這次的PS4版只是單純的移植,而非重製,從網路上得知,中文版的移植是從「歐美版」而來,也因為這原因,在SEGA完全沒對品質的把關下,中文版的移植變成了一場難看的笑話。

有接觸家機的大概知道,在PS系主機上,台灣是依尋日本的還輯「O」是確認、「X」是取消,歐美則反之。《莎木》是遊戲史上率先採用「QTE」系統的遊戲,也驚艷了當時的遊戲界,而在這次的中文版移植確也敗在這套系統上。

遊戲中系統採用了台灣習慣的「O」「X」邏輯,但在畫面上卻是歐美原版,造成畫面上應該要按「O」實際上要按「X」。本來如果我就用著相反的去按也就算了,但這系統不知道怎麼回事,同一套「QTE」,明明是顯示「O」我按「X」卻能過,但下一次重來竟然又不行。這在遊戲過程中遇到「QTE」變成是猜謎遊戲,而且只能亂猜,完全無規則可循,玩到會令人腦羞。

低劣的翻譯品質

本人的日文程度很差,只有低空掠過的N4,但這次的《莎木》翻譯真真令人不敢恭維。根據網路上的說法,這也是來自歐美版的包,因為翻譯是英翻中,而不是日翻中。(這在台灣的中文版中似乎不是少數)

但我真的不太理解是日翻英時就有理解上的問題,還是英翻中的環節又出了什麼差錯,這次的中文版在翻譯的語意上,與原文其實有相當的不同,那不是還好我還聽的懂一點,如果對日文完全沒概念的玩家,對這款遊戲的理解又是另一個境界了。

舉個例來說,在日文裡「そうですか」可以是疑問句「是這樣嗎?」,也可以是表示理解的「原來是這樣」,要從語調或上下文去分別。但在遊戲中常常會亂翻,明明主角芭月涼回應的是表示理解,卻翻成疑問句,這已經破壞了原本的對話,最慘的是亂翻的頻率非常之高。

另外一個是遊戲的稱謂,對日本文化稍懂的人大概知道,日本人對他人的稱謂很在意。例如在遊戲中,主角芭月涼與女主角原崎望(應該是一代女主角吧)互相稱對方為姓氏,也就是芭月及原崎,但翻譯都被翻成涼跟望。

也許有人會覺得沒差,但這落差在兩人之間的互動,芭月涼用原崎稱呼時,表示他把對方當做朋友,但後面沒有加さん(中文可翻成原崎同學)又表示兩人的關係並不疏遠,因為兩人是幼馴染(中文可以翻做青梅竹馬或兒時玩伴)。而原崎望也是同樣稱芭月涼為芭月くん(芭月君),她也不是稱芭月さん,這中間的微妙體現了日本文化的特色。但如果是翻譯中一律用名去稱呼,是無法感受到兩人間感情是怎麼透過語言去表達。

優點

這麼氣的說了缺點後還是要說說優點。

我知道這是20年前的遊戲,所以畫質及操控都不會是我去在意的點。必須說的是這款遊戲在當年會得到高度的讚賞真的不是沒有原因的。

首先是開場動畫後,光是房間大量的環境互動就讓人夠驚艷,就算是現在的遊戲,要做出這麼多的物件互動,也沒多人願意去做。一個房間裡我可以打開80%的抽屜,還能放錄音帶來聽,置身當年絕對是令人嘖嘖稱奇的。
然後走出街上,只能透過筆記本的提示,與全語音NPC對話,這這,太厲害了,光是想到都令人感動到起雞皮疙瘩。

每個NCP在不同的事件或不同的時間點都會有不同的反應跟對話,而且也都全語音,雖然路人NPC對話略有重覆,但店家NPC會依據你對事件的理解程度,而有不同的對話,這會讓玩家有更強列的探索欲望,當然這款遊戲的步調是慢了點,也是因為它沒有一個明確的任務觸條件,只能用持續的探索去找出筆記本上的線索。

支線不算多,而且也是因為沒有明確的任務系統,所以很容易錯過,像開頭幫老婆婆的找住戶的任務我第一次玩就錯過時間,後面也不能再彌補。最後只好去找白金攻略才解掉。

劇情因為我只玩一代,王道走向,兒子幫死去的父親復仇。但我超在意的還是跟原崎望的感情,芭月涼你這個木頭……不過我暫時不會玩二代,因為《奧德賽》出了,希望屆時能透過更新把上敘的缺點改掉…

簡單來說,《莎木》我是很喜歡的,但敗在SEGA的移植跟翻譯。


6/21/2015

暗黑破壞神III 回鍋心得

最近把擱置已久的D3又重新打開,離上次遊戲是資料片剛上時的事了,連瑪瑟爾都還沒打死就沒玩了(汗

這次回來玩之後深深的覺得變好玩很多,以前那種為了打好屬性黃裝的血尿感完全沒了,雖然還是傳奇制服化,但至少看到橘光or綠光掉下來就是爽。

因為很久沒碰,所以改了很多東西完全不明白是怎麼一回事,一開始覺得還挺複雜的。主要是新增了以前沒有的賽季模式,賽季主要是有些非賽季打不到的裝備,類似PTR但又不是。還有限定賽季的旗幟跟塑形,不過現在已經是第三季了,註定是無法整套塑形湊齊了。

賽季模式是從零開始,也就是角色倉庫什麼的都是從無到有,剛看到時會覺得有點怯步,但大部份人是認為全部人從零開始比較不會有老手比新手強太多的感覺,不過其實我都單機...應該是沒什麼影響。反正沒什麼影響那就玩賽季吧,決定好後就去花了500P請人帶到70級。

PS.賽季通常3.4個月左右,結束後會把賽季內容實裝到普通模式,而賽季角色跟裝備都會併回普通模式去,所以不會有白玩的感覺,反正原本就不強,沒什麼好留戀的XD


賽季有專屬的成就

賽季專屬天梯表

從1-70請人帶,竟然花了不到15分鐘,這在以前還要普通惡夢一關一關帶上去差真多啊,不過前提好像帳號必須有通關過的角色才行,通關後新增了冒險模式,可以不用踩傳點,並且有許多懸賞任務可以打,一章有5個懸賞任務可以解,解完後可以找泰瑞爾拿赫拉迪姆寶箱,打開有隨機道具跟裝備,也有機會開出傳奇,並且有機會掉血岩碎片,血岩碎片可以蒐集去跟NPC賭?裝備,也可以賭傳奇,機率不算小。

冒險模式中的懸賞任務可以透過地圖直接傳點,不用再特地去傳點踩,便利不少。
同一章節內的懸賞任務全部完成,可以向泰瑞爾領取赫拉迪姆寶箱。
懸賞內務有各式各樣的內容
懸賞任務主要是以各關卡為主
也會遇到走錯路,離目標很遠的情況,此時善用地點傳點可省下不少時間。
全部完成後可以得到寶箱。
寶箱有機會開出傳奇物品。

光是上面的新增內容就跟之前還有在玩的時侯差蠻多的,另外就是現在玩家主要遊戲的內容,開秘境探險,過懸賞會得到數量不等的秘境寶石,寶石作用可以開啟秘境模式,秘境關卡是隨機生成的地圖及怪物,數量不但多而且很密集,打起來還蠻爽的。開啟秘境的主要目的是要打秘境王,秘境王會隨機掉宏偉秘境石,作用跟秘境石一樣是開啟闗卡用的。

透過秘境寶石開啟秘境傳送門
秘境是隨機生成的地圖,層數不等,目前最多打到第六層過,通常打死王就可以收工,但怪不會消失,不少人會繼續打完,這裡怪密集好升等,精英跟勇士怪也很多,是打寶練功不錯的地方。
怪物也是隨機生成,精英勇士怪很密集,同時遇到複數也不是什麼新鮮事。
黃條累積完畢後會出現秘境王,也是隨機出的。
難度不會很高,菜逼巴的我也可以輕鬆拿下。
王會掉落寶物,重點是秘境試煉石,傳奇並不一定會出。這是今天第三頂?秘術帽...

宏偉秘境開啟會要你在限定時間內打到敵人,敵人會分波出現,打到的波數越多,最後會跟你有註明第幾層的宏偉秘境石,一樣也是開關卡,地圖跟怪物跟秘境也一樣,但不同的事宏偉秘境有時間限制,怪不會掉任何物品,唯一目的就是快速的殺怪累積能量條,累積滿之後會出現宏偉秘境王,必須在時間結束前擊殺牠,擊殺後會掉傳奇寶石,還會出現一個NPC,你可以選擇升級宏偉秘境石的層數等級,也可以選擇升級傳奇寶石的等級。
目標就是這顆石頭
跟小秘境石一樣用法,點石碑放進去就可以開了。
宏偉秘境試煉會出現多波怪物,是測試玩家爆發力及耐久力的時刻。
測試完畢後會得到上面印有數字的試煉石,21層很爛XD有一定實力的玩家挑戰45層都是基本的。
一樣把石頭丟進去石碑
開啟俗稱大秘境的宏偉涅雷姆秘境境
這裡怪物不會掉寶,只需專心累積右邊紫色能量條。秘境中有多強力的神殿可以使用。
累積完成會出現大秘境之王
擊殺後會掉傳奇寶石,傳奇裝也不是必出,但機率高出小秘境王許多。
擊殺王後會出現NPC,可選擇升級寶石或升級試煉石,挑戰更高級的樓層。寶石及試煉試都是升3階,惟寶石需一次一次升,有機率會失敗。
回去找NPC說話,即可賺取經驗,只要挑戰到新的樓層便可增君血岩碎片的儲存空間。
這種玩法大幅了提升了遊戲時數,讓單純的打寶遊戲增添了不少樂趣,尤其打宏偉秘境因為時間限制會讓人有緊張感,算是蠻有趣的。

回鍋也才兩星期左右,裝備的蒐集目前卡住,傳奇裝備變強是優點也是缺點,制服化的結果就是裝難湊,一向人品不好的我當然打不太到...光是戒指,打了不知道幾枚,就是不出我要的,真的OOXX。

放幾張回鍋賽季目前的倉庫圖(這幾張都是用NB截圖的,所以解析度不是很好)

這張是寶石跟一些雜物,看的出來以前合的死要活的寶石現在都超好打,而且錢也很好賺,光是賣黃裝跟撿的錢,幾千萬都是小問題。
這頁主要放防具類的傳奇,看下面腰帶跟戎指...就是不出我要的,裡面還有一顆D2的好東西喬丹之石,不過在這一樣沒什麼用。
這裡是放單手武器跟副手,有幾把特效還不錯。裡面有一把迴盪之怒,也是以前千武神器,現在嘛...
這裡是套裝區,有幾套裝備少的已經湊齊了。看那兩顆紅紅的法器跟法杖了嗎...以前夢寐求的裝XD
這裡放雙手武跟屬性不錯的黃裝。雙手劍拿起來真的很帥,可惜不實用...
這是現在新增的遠古裝,就是原裝名字前加上遠古兩個字,除了框框比較帥之外,屬性也會比沒有遠古的好很多。雖然也有打到遠古,但都沒有我想要的...orz
現在是綠光跟橘光的時代啊~這是打死哥不林後,會以極低的機率開啟的傳送門裡的哥不林王,裡面錢跟哥不林都超多的,王掉寶也是不手軟,讚啦!
大概就是這樣,回鍋狂熱期已經差不多過了,也找不到人一起玩,再來應該是上線解個懸賞打顆秘境就下線吧。畢竟新番要開始了...要找時間把這季填起來先...

5/24/2015

《巫師》1代加強版-序章、一章感想

上星期遊戲界最夯的遊戲莫過於《巫師3》的上市,這家號稱業界最後良心的遊戲商已《巫師》系列讓不少玩家關注。

雖然3代上市前一度想買顯卡版本序號,但碰巧前陣子一直玩GTAV,覺得大概沒什麼時間玩巫師,加上不少遊戲、動畫山積中,就一直拖下去。好巧不巧又讓我等到steam一、二代大特價(之前錯過好多次,所以一直在關注,可惜三代當時還是預購九折而已),想說就乾脆從一代開始玩好了。也算是支持一下這業界良心lol

趁著假日不用值班,昨天玩了一整天的一代,真的是款蠻不錯的遊戲,雖然缺點也蠻多的,不過至目前為止算是蠻滿意。

1代看起來像是開放式世界,就以序章、一章而言,並非如此,一章的村莊看起來很大,充滿農村氣息,各式的農田、農舍,移動路被限制在圍欄內,移動方式也沒有「跳」這個動作,致使我們強悍的獵魔士傑洛特很鱉腳的被許多路障擋住,我是不清楚二代或三代有沒有改善,畢竟還沒玩,但就一代而言這點蠻瞎的,也是目前最大的缺點。

另外遊戲的3D表玩也不是很好,對話時常會出現角色沒看攝影機的情形,不太清楚是分鏡沒寫好還是設計小組故意的,總之沒看鏡頭的角色讓人有種出神的感覺,嗯...還蠻微妙的。3D模組的另一項缺點就是動作不流暢,有看到討論說戰鬥設計的不好,這點我覺得還OK,後面再講,這裡的不流暢是劇情的動畫表現,例如人物在行走時,跟背景接的不夠好,看起來都像用滑的,說真的我不是血輪眼玩家、更沒有什麼美術底子,所以我都感覺到的問題就真的蠻嚴重的。不過話說回來,這款是2008年的作品,以畫面精細度而言在當年也是高水準的演出,也真的沒那麼計較啦~

還有一個問題不知道跟電腦有沒有關係,遊戲過程中大概遇到2次的當機,畫面黑掉,很像紅白機時代那種當機的那種感覺,完全沒有任何預兆,也因為這個原因讓我不斷的紀錄,也還好可以紀錄,不然玩到一半洗掉,我就沒動力重玩了。還記得去年玩刺客2的首部曲時,就當過2次,但刺客的系統是自動紀錄,加上PLAYU的設計,整個紀錄消失,第二次被搞就真的玩不下去,直接youtube補完後半劇情...驚魂未定,以至到現在後面兩部曲還不想太開來玩。

講了缺點再來講講好玩的地方。首先是討諭區有人提到的戰鬥系統,這款的戰鬥系統跟普通動作遊戲或美式RPG不同,不是那種一直按就可以爽快打怪的設計,而是當主角劍砍下去後需等待動作完成的指令出現才可施展下次連段,一開始不太適應,不過搞懂規則5分鐘就上手了,會按之後會覺得這種方式也不賴,打怪比較不會單調無聊,而且也不致於難到會讓人懶得打怪,加上技能點之後連段變多,還蠻有趣的。攻擊方式雖然只分為劍擊跟魔法、但劍擊分成重擊、速度、群攻三種,再配上怪物數量的變化做選擇,至少戰鬥方式我個人是覺得蠻值得一坃。

在接觸《巫師》這款遊戲前早就耳聞這是款成人遊戲,遊戲中%%%的成份也是讓人讚賞的部份,也因為這個原因害我一開始就期待傑洛特跟特洛絲的%%%...結果還真的有,雖然表現的有點含蓄...用馬賽克背景加上一張美女露點圖

第一章出現的女巫 雅比蓋爾

就類似上面這張展現女性的卡牌,這也變成這款遊戲所追求的點之一了XD

劇情部份因為才玩第一章,還沒有什麼特別想法,等玩完後再說吧。



4/15/2015

《俠盜獵車手5》開箱!


遲了一天的巴哈實體版終於到了...

上個圖片先







沒有PS3.4等了一年多終於等到PC版出了,意外冒出個巴哈實體版遲了一天...嗚

其實個人不太喜歡實體版,因為現在都吃序號,沒有所謂二手價的問題,光碟買來安裝完就沒有了,收起來還要佔掉櫃子空間...

不過這次GTAV的實體還OK啦,送了一張地圖還算夠有用,比起之前預購UBI的容量算豐富了,UBI除了AC3.4其它都入手數位版了= =+

好了,要準備開始玩了~YA